Le jeu étant en phase de conception, l'effet de chaque objet n'est pas encore déterminé. L'équipe de développement a l'intention de prendre en compte cette valeur de rareté lorsqu'elle cherche à créer une utilité dans le jeu pour chaque objet. Toutefois, en l'absence d'informations concrètes sur l'utilisation de chaque objet dans un environnement de jeu, il n'est pas encore possible de fournir des informations spécifiques sur la manière de percevoir la valeur de chaque objet ou la valeur relative en fonction de leur rareté.
De plus, la valeur marchande du NFT est fonction de nombreux facteurs différents, certains acheteurs achèteront simplement des AK-47 en raison du prestige et de la valeur perçue de l'article, indépendamment de sa rareté relative.
A ce stade tout reste donc encore très subjectif.
La rareté des objets des NFT DOPE est déterminée par le nombre d'occurrences de ces objets dans la collection globale.
Les objets de chaque groupe (arme, véhicule, drogue, etc.) ont un nombre d'occurrences différent. Par exemple, une voiture de golf est plus rare que des rollers dans la catégorie des véhicules.
Il y a 3 modificateurs qui peuvent augmenter la rareté d'un objet :
Tous les objets disposant de l’attribut +1 font partis des plus rares de la collection avec un rang de type “Black Market”.
La combinaison de la rareté globale de l'objet dans son groupe et des modificateurs qui peuvent y être attachés sont les facteurs qui entrent en compte dans le classement de rareté de chaque objet.
Il existe un classement numérique pour chaque objet qui quantifie cette valeur de rareté. Les données brutes peuvent être consultées sur le lien suivant, qui a été produit par un script qui a compté le nombre d'occurrences de chaque objet.
dope-metrics/occurences.json at 18214fac0d3ad1530f31cd77787f576947edf78e · dopedao/dope-metrics